Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de F4 a F2. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D2; entonces su peón de Gelatina avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su torre de D2 a C2, y acto seguido gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C2 a C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su alfil de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D8.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Gelatina avanza de F6 a E4. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Su caballo de Gelatina llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de H7 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Gelatina da jaque con su peón en B2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C1 a B2.

Su peón de Gelatina avanza de B5 a B4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Gelatina responde moviendo su caballo de C3 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B4 a A4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4. Su caballo de Gelatina avanza de D5 a F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H4 a H6.

Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E5. Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando G6 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de E6 a F4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1. Su caballo de Gelatina avanza de F6 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de B2 a C3.

Gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E4.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en A4.

Gelatina responde moviendo su rey de E4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.

Su rey de Gelatina avanza de E3 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A4.

Gelatina coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Desde A5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6. Su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de F4 a H5.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.

Su rey de Gelatina avanza de E6 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de A5 a G5. Gelatina coloca su caballo en F1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6. Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de D7 a B6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su caballo de Gelatina avanza de F1 a H2. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.

Gelatina responde moviendo su rey de D7 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Gelatina sin escape.