Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E5 a C6 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y su torre de Ciempiés avanza de D6 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F8. De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8. De C6 a A7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4. De E7 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de G6 a H5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5. Su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando D4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de H5 a G6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.

Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G7. De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.

Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de B5 a C7. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Ciempiés mueve su rey de C8 a C7 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4.

Su rey de Ciempiés avanza de B6 a B7, y nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C5. Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A3. De C5 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.