Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Jabalí maldito en el piso 24.
Jabalí maldito avanza su torre hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
El filo de Jabalí maldito cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G1 a F3.
Un golpe cruel: su torre de Jabalí maldito captura su caballo de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido jabalí maldito coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3.
Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su dama hasta G6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A4, dejando C3 atrás. Jabalí maldito responde moviendo su torre de D7 a D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a B6.
Un golpe cruel: su torre de Jabalí maldito captura su caballo de nuestro héroe en B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su dama de Jabalí maldito llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Jaque de Jabalí maldito: su dama se planta en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jabalí maldito da jaque con su dama en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás. Su alfil de Jabalí maldito llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D1. Jaque de Jabalí maldito: su dama se planta en F1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su alfil de Jabalí maldito avanza de B7 a A8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su dama de Jabalí maldito llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Jaque de Jabalí maldito: su dama se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás. Jabalí maldito da jaque con su dama en G2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Su alfil de Jabalí maldito llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Tras derribar su peón en C4, Jabalí maldito amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.
Jaque mate: Jabalí maldito remata a nuestro héroe en C2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 24
Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 109 partidas terminadas (38 victorias, 66 derrotas, 5 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 49 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.