Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en B6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G3 a E2. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Su rey de Araña avanza de D8 a D7, y nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C5. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B2.
Su rey de Araña avanza de C4 a B4, mientras nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3. Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de E5 a E4.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.
Su rey de Araña avanza de B4 a A5, y nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2. Araña mueve su rey de A5 a B6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de B7 a A8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4.
Su peón de Araña avanza de F6 a F5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.
Araña da jaque con su peón en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su rey de Araña avanza de C8 a C7, y nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. De F5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de A7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.
Su rey de Araña avanza de C8 a B8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.