Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su torre de Araña de pozo!

nuestro héroe cae ante el mate de Araña de pozo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F7.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras araña de pozo coloca su peón en H4, acechando cada casilla. De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Su torre de Araña de pozo llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de F7 a E7. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su peón de Araña de pozo avanza de B3 a B2.

De F4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña de pozo.

El peón de Araña de pozo corona en B1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su torre de E7 a E1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su torre de Araña de pozo avanza de E1 a H1. nuestro héroe avanza su rey de F3 a G2, mientras araña de pozo coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en H3.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de H3 a H1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en F1.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Araña de pozo coloca su dama en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4.

Araña de pozo da jaque con su dama en H2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su torre de Araña de pozo llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en G3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F1.

El filo de Araña de pozo cae en D3 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
50
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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