Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su torre de Araña de pozo!
nuestro héroe cae ante el mate de Araña de pozo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F7.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras araña de pozo coloca su peón en H4, acechando cada casilla. De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Su torre de Araña de pozo llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de F7 a E7. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su peón de Araña de pozo avanza de B3 a B2.
De F4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña de pozo.
El peón de Araña de pozo corona en B1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su torre de E7 a E1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su torre de Araña de pozo avanza de E1 a H1. nuestro héroe avanza su rey de F3 a G2, mientras araña de pozo coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en H3.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de H3 a H1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en F1.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo coloca su dama en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4.
Araña de pozo da jaque con su dama en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su torre de Araña de pozo llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F1.
El filo de Araña de pozo cae en D3 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 15 s
- Jugadas
- 50
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.