Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su dama de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Tumba andante coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en B4.
Tumba andante da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a A3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1, y tumba andante coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta H2. De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su peón de D5 a D4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. De H6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su alfil de Tumba andante avanza de C6 a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a G7. De D3 a F5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D3. Su peón de Tumba andante avanza de H7 a H5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F6.
Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.