Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su dama de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Tumba andante coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en B4.

Tumba andante da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a A3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A3.

Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1, y tumba andante coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta H2. De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Tumba andante responde moviendo su peón de D5 a D4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. De H6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Su alfil de Tumba andante avanza de C6 a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.

Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a G7. De D3 a F5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D3. Su peón de Tumba andante avanza de H7 a H5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F6.

Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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