Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña de pozo.
¡Araña de pozo mueve su torre de D6 a D1 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su torre en A6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Su torre de Araña de pozo llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de A6 a D6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Araña de pozo avanza hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Araña de pozo captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F3.
Araña de pozo avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De F3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña de pozo avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su caballo de Araña de pozo avanza de A7 a C6, y nuestro héroe avanza su rey de F4 a F3.
Araña de pozo captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta F4. Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Araña de pozo da jaque con su torre en F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F3.
Su torre de Araña de pozo llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su torre de Araña de pozo avanza de F5 a D5, mientras nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4.
Araña de pozo da jaque con su torre en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta B4. Su torre de nuestro héroe ocupa E1, dejando H1 atrás.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en B5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a B7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 108
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 19
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (108 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.