Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de D4 a D5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Ciempiés da jaque con su torre en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en D1.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.

Su peón de Ciempiés avanza de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4. Ciempiés coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Ciempiés avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7, y nuestro héroe avanza su dama de H8 a E5. Ciempiés coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C1 a A2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a B5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Ciempiés da jaque con su peón en E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a E5.

Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G6 a H7.

Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H8. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.