Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
Camilo P. responde con furia: su rey salta de F4 a F3 y captura su dama enemigo.
Ni Camilo P. ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Camilo P. desliza su dama por el tablero, de D1 a A4. Tumba andante da jaque con su dama en E7.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D1, y su rey de Tumba andante avanza de E8 a F7. Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su caballo en A3.
Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en F3.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta G2.
Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su peón en D3.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de Camilo P.
Tumba andante responde moviendo su caballo de D7 a C5. De D3 a F5, su dama de Camilo P. se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8, mientras con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta F2. Su alfil de Tumba andante avanza de G2 a C6, y camilo P. avanza su peón de A2 a A3.
Tumba andante coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en A4. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en A3.
Su rey de Camilo P. ocupa B1, dejando C1 atrás. Tumba andante da jaque con su alfil en E4.
Camilo P. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Tumba andante captura su peón en D3 y pone en jaque a Camilo P.
Con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta C2. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B4.
Camilo P. avanza su rey de B1 a A2, y acto seguido tumba andante coloca su dama en C5, acechando cada casilla. De C2 a D3, su dama de Camilo P. se traga su alfil de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C1. Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su caballo en D7.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C4.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de A2 a B2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E4. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Su rey de Tumba andante avanza de F8 a F7. De D6 a B6, su dama de Camilo P. se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su dama en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en A5. Tumba andante captura su dama en B6 y pone en jaque a Camilo P.
De A5 a B6, su peón de Camilo P. se traga su dama de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras camilo P. desliza su rey por el tablero, de B2 a C2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7, y con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D3.
Su rey de Tumba andante avanza de E7 a D8, mientras camilo P. avanza su rey de D3 a D4. Tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E5; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F4. Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en F4.
Tumba andante responde moviendo su rey de D8 a D7, y camilo P. desliza su rey por el tablero, de F4 a G5. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de Camilo P.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C8. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F5, y su rey de Tumba andante avanza de C8 a D7.
Camilo P. avanza su rey de F5 a E5. Tumba andante coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B5; entonces su rey de Camilo P. ocupa D6, dejando E6 atrás. Tumba andante mueve su rey de B5 a B6 y derriba su peón de Camilo P.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D6 a E6, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C5. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E7, mientras su peón de Tumba andante avanza de B7 a B5.
Camilo P. avanza su rey de E7 a F7. Tumba andante coloca su rey en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C3, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa E5, dejando F6 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de C3 a C4.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E5 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C3. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D5, y su rey de Tumba andante avanza de C3 a B3.
Camilo P. avanza su rey de D5 a C5. Tumba andante coloca su rey en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B4; entonces su rey de Camilo P. ocupa D3, dejando D4 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de B4 a B3.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D3 a C3, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A3. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Tumba andante avanza de A3 a A2.
Camilo P. avanza su rey de D2 a C1. Tumba andante coloca su rey en A1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D1.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A2, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa C1, dejando D1 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de A2 a A1.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de C1 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B1. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D2, y su rey de Tumba andante avanza de B1 a A1.
Camilo P. avanza su rey de D2 a C1. Tumba andante coloca su rey en A2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D1.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B1; entonces su rey de Camilo P. ocupa D2, dejando D1 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de B3 a B2.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A2. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C2.
El peón de Tumba andante corona en B1 y nace un dama hostil.
Camilo P. avanza su rey de C2 a C3. Tumba andante coloca su dama en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C4, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa E3, dejando D2 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de C4 a D5.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E3 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a A5. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E4.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en A4.
Camilo P. avanza su rey de E4 a D5. Tumba andante da jaque con su dama en B3.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C2; entonces su rey de Camilo P. ocupa D5, dejando E5 atrás.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en F5.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D5 a D4. Tumba andante da jaque con su dama en F2.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E5, mientras su dama de Tumba andante avanza de F2 a G1. Camilo P. avanza su rey de E5 a F4.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en H2.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B2, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa D3, dejando E4 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de B2 a B4. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D3 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B3.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D3, y su rey de Tumba andante avanza de B3 a A4. Camilo P. avanza su rey de D3 a E3.
Tumba andante coloca su dama en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B5; entonces su rey de Camilo P. ocupa E3, dejando D3 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de G4 a B4. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E3 a F3, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a D4.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Tumba andante avanza de B5 a C4. Camilo P. avanza su rey de G3 a F3.
Tumba andante coloca su rey en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C4, y acto seguido su rey de Camilo P. ocupa F3, dejando G3 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de D5 a C5. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de F3 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a A4.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D3, y su dama de Tumba andante avanza de A4 a F4. Camilo P. avanza su rey de D3 a C3.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C4.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta E6; entonces su rey de Camilo P. ocupa D3, dejando D2 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de E6 a H6. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de D3 a E4, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a H5.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F4. Tumba andante da jaque con su dama en F3.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su dama en F3.
El duelo termina en tablas: Camilo P. y Tumba andante se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 31 s
- Jugadas
- 165
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 11
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (165 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.