Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Goblin. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C8 a C7 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Goblin huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Goblin da jaque con su torre en C1.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Goblin.
Su caballo de Goblin llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, mientras goblin coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. De H1 a C1, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Goblin.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su peón hasta D4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Goblin pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Goblin responde moviendo su rey de E8 a E7. De G5 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Goblin.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su peón a A3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su peón de Goblin avanza de A3 a A2, y nuestro héroe avanza su torre de C1 a A1.
Desde las sombras, Puñalada. Goblin pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Goblin coloca su caballo en A2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A2.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su peón hasta D3; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D2, dejando A2 atrás. Goblin responde moviendo su alfil de B5 a E8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Su torre de Goblin llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su torre de Goblin avanza de F6 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.
Goblin da jaque con su torre en G6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Goblin empuja su torre hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Goblin responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5, mientras con astucia de mazmorra, Goblin lleva su alfil a B8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.
Goblin captura su peón en G6 y pone en jaque a nuestro héroe.
Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Goblin.
Goblin coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Goblin da jaque con su torre en F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F5 atrás. Su torre de Goblin llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5, y con astucia de mazmorra, Goblin lleva su torre a D6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su alfil de Goblin avanza de E8 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E3.
Su alfil de Goblin llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Al tomar su alfil en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Goblin.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su rey hasta D7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Goblin a defenderse.
Goblin responde moviendo su rey de D7 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su torre de Goblin avanza de D6 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E3. Goblin coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3.
Desde la oscuridad, Goblin empuja su torre hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Goblin responde moviendo su peón de C7 a C6. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Goblin.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, mientras su torre de Goblin avanza de G7 a B7.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Goblin coloca su peón en B5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Goblin da jaque con su torre en C7.
Al tomar su torre en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Goblin.
Goblin responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Con astucia de mazmorra, Goblin lleva su rey a A7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Goblin a defenderse.
Su alfil de Goblin avanza de B8 a C7. Al tomar su alfil en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Goblin.
Goblin coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 31
Contra Goblin los héroes han ganado el 75 % de 20 partidas terminadas (15 victorias, 3 derrotas, 2 tablas). Duración media: 45 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 43 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.