Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E3 a D4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en G3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su torre de Esqueleto avanza de G4 a G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Esqueleto coloca su torre en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de E6 a E7.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Esqueleto avanza de B6 a D5; entonces nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6. Esqueleto coloca su torre en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E7. Su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Esqueleto responde moviendo su caballo de A6 a C5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su caballo de Esqueleto avanza de C5 a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E6.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Esqueleto coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a G5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta B3; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando A1 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de A7 a C7.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a B3.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Su rey de Esqueleto avanza de E7 a D6.

nuestro héroe captura su torre en D7 y deja a Esqueleto en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en C6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B6. Su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G5 atrás.

Esqueleto responde moviendo su rey de B6 a A6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a B6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Su rey de Esqueleto avanza de B6 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a C7, mientras esqueleto coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D6. Su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando D4 atrás.

Esqueleto responde moviendo su rey de D6 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su rey de Esqueleto avanza de C5 a D4.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y esqueleto coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D4.

Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de D4 a C4.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B5.

Su rey de Esqueleto avanza de D4 a C5. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Esqueleto responde moviendo su rey de D7 a E8. Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Esqueleto sin escape.