Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de Alberto C. cae sobre F3 y derrota a su dama de Lobo!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en E3.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a C8. De B1 a C3, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Su dama de Lobo avanza de C8 a C6. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F4.

Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta F3.

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su dama en F3.

Lobo responde moviendo su caballo de G7 a F5, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G1. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G7.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Lobo avanza de F5 a D4. De C3 a A4, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.

Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Lobo cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
15 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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