Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su torre de Rey rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C7. De A4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Su peón de Rey rata avanza de B6 a B5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Su torre de Rey rata avanza de D8 a A8. De B5 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Rey rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C7. Al tomar su alfil en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

Rey rata responde moviendo su rey de C7 a B6. Al tomar su caballo en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6, mientras su torre de Rey rata avanza de A8 a A6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. De G7 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Jaque de Rey rata: su torre se planta en A2.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Rey rata da jaque con su torre en D2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 56 s
Jugadas
37
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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