Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D2.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Espectro da jaque con su caballo en D5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Su torre de Espectro llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D1. Jaque de Espectro: su caballo se planta en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su torre de Espectro avanza de E2 a D2. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C1 a D2.
Su torre de Espectro llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en E5.