Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F8.
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Ciempiés responde moviendo su caballo de F8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Ciempiés avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su torre de C5 a A5.
Su peón de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D7. Al tomar su alfil en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de D7 a D8, mientras ciempiés coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
Ciempiés avanza hasta F6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De D8 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D4, mientras su rey de Ciempiés avanza de F6 a F5.
nuestro héroe avanza su torre de D4 a D7, y ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Desde D5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D6.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D6 a G6. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Ciempiés da jaque con su torre en G2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G2.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De G6 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2. Desde D5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6. De D5 a D2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D4, mientras su rey de Ciempiés avanza de C7 a B8.
De D4 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en A7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Ciempiés avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su torre de D4 a D8, mientras ciempiés coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de A6 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.