Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. De C4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Ciempiés mueve su peón de D4 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Ciempiés coloca su torre en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en F5.

Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4.

Ciempiés captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De F1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en H3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3, y su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su torre de A3 a C3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su peón de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C3 a C5. Su peón de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6, y nuestro héroe avanza su torre de C5 a D5. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A6. Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D7.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.

Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De A6 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H7.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E5.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F8.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Ciempiés avanza hasta G7 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando A5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7. Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H8, mientras nuestro héroe avanza su dama de D8 a E7.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G6.