Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.
Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña de pozo responde moviendo su caballo de E6 a D8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A8. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su alfil de Araña de pozo avanza de C7 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a E5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Araña de pozo coloca su peón en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D8.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B3. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña de pozo captura su caballo de nuestro héroe en F6.
nuestro héroe avanza su torre de D7 a B7. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña de pozo coloca su peón en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a B3.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F3.
Su rey de Araña de pozo avanza de F5 a E6, mientras nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3. Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su peón de Araña de pozo avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su torre de F3 a F6. Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña de pozo responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. Mate. Su torre de nuestro héroe en F8 deja a Araña de pozo sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 27 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.