Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alfonso M. contra Lobo en el piso 21.

Un golpe cruel: su dama de Lobo captura su torre de Alfonso M. en A1.

Alfonso M. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a C2. Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Su torre de Lobo avanza de C5 a D5. Desde C6, su dama de Alfonso M. obliga a Lobo a defenderse.

Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta E5, y su dama de Alfonso M. ocupa B6, dejando C6 atrás.

Tras derribar su torre en A1, Lobo amenaza al rey de Alfonso M.

Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. En C1, Lobo corona y obtiene un dama de refuerzo.

Alfonso M. captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a A6.

El filo de Lobo cae en E1 y es mate contra Alfonso M.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 8 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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