Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de F7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Su peón de Araña cae sobre D6 y arranca su torre a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Su caballo de Araña avanza de D5 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a E7.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de C3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A7, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B7 a D8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A7 a B8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F6; entonces araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F4 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4; entonces araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Araña da jaque con su caballo en H5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en H5.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, y acto seguido araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8.
Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D3 a C1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe captura su caballo en C1 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de H6 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G1.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Desde H1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G7.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando E7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.