Crónica de la batalla

En las profundidades de Nido volcánico, nuestro héroe se enfrenta a Drake joven.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B3.

Drake joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Drake joven.

Drake joven mueve su peón de C4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Drake joven responde moviendo su torre de E5 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H3.

Su rey de Drake joven avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y drake joven coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Desde la oscuridad, Drake joven empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Drake joven responde moviendo su rey de C6 a C7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Drake joven confuso.

Drake joven mueve su torre de H5 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su dama de C2 a D2, y acto seguido drake joven coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8; entonces desde la oscuridad, Drake joven empuja su torre hasta C3.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H7.

Drake joven responde moviendo su caballo de E6 a G5. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Drake joven.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su peón a D3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Su peón de Drake joven avanza de H4 a H3. Al tomar su peón en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Drake joven.

Desde las sombras, Puñalada. Drake joven pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Drake joven coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F6.

Desde la oscuridad, Drake joven empuja su torre hasta C6. Al tomar su peón en B4, nuestro héroe clava un jaque sobre Drake joven.

Drake joven responde moviendo su rey de B6 a A7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en C6.

Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7, mientras su peón de Drake joven avanza de F4 a F3.

Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Drake joven sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 19 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
25 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 82

Contra Drake joven los héroes han ganado el 37 % de 30 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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