Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a G1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su rey de Rata avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a G7, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C1, y rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y su peón de Rata avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de G5 a H6, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
De H6 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
El peón de Rata corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4. Jaque de Rata: su torre se planta en G1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. Rata da jaque con su torre en H1.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su rey de Rata avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D4. Su torre de Rata llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D4 atrás.
Rata responde moviendo su torre de F1 a F7. De C3 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su torre de Rata avanza de F1 a E1.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4, y rata coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en G1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a B6.
Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.