Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F4 a C7 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F3, y araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Araña mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G5.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F3.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F5 a D6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y su caballo de Araña avanza de D6 a F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña coloca su caballo en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, mientras su rey de Araña avanza de G7 a G8.

nuestro héroe avanza su caballo de H4 a G6, y araña coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De F4 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su torre de D1 a D3, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

De D3 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D3.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a H4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Desde G4, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de H8 a H7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.