Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Araña de pozo.
Alberto C. responde con furia: su rey salta de C1 a B1 y captura su torre enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su torre de G4 a C4. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en B4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a B1. De A1 a B1, su torre de Alberto C. se traga su alfil de Araña de pozo.
Su torre de Araña de pozo avanza de C4 a E4. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en C5.
Araña de pozo coloca su peón en B6, acechando cada casilla. De C5 a B6, su peón de Alberto C. se traga su peón de Araña de pozo.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en C7.
Araña de pozo responde moviendo su torre de E6 a E8, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C4.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta C1. Araña de pozo avanza hasta C7 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a C7, su torre de Alberto C. se traga su torre de Araña de pozo.
Araña de pozo coloca su peón en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta G3, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa H3, dejando H2 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su peón de H5 a H4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a B8. De A4 a D7, su dama de Alberto C. se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo da jaque con su torre en B1.
Alberto C. avanza su rey de E1 a D2. Su torre de Araña de pozo llega a B2 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C1. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en B1.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su torre en B1.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F8 a G8. Alberto C. impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.