Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su dama de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.

Tumba andante responde moviendo su dama de F6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Tumba andante avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, y acto seguido tumba andante coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás. Tumba andante da jaque con su dama en E2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su dama de Tumba andante avanza de G4 a H4.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces tumba andante coloca su dama en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Tumba andante llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G5 a H6.

Su caballo de Tumba andante avanza de E2 a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Tumba andante coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F1, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F8.

Tumba andante responde moviendo su rey de D8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F8 a F5. Jaque de Tumba andante: su peón se planta en B4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Su rey de Tumba andante avanza de E7 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A3.

Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B6.

Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a B5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Jaque de Tumba andante: su peón se planta en B4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Tumba andante coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F5.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Tumba andante responde moviendo su rey de F5 a E6. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Su rey de Tumba andante avanza de D5 a D4; entonces nuestro héroe avanza su torre de B7 a B5. Tumba andante coloca su rey en E3, acechando cada casilla.

Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Su peón de Tumba andante cae sobre E5 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Tumba andante en jaque.

Tumba andante responde moviendo su rey de E3 a F3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.

Su rey de Tumba andante avanza de G2 a H3, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Su rey de Tumba andante cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H4. Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de H4 a G4.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Tumba andante avanza de F3 a G2. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su rey en H1, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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