Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su torre de Rey rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su peón de nuestro héroe en H2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su caballo de Rey rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a C3.

Rey rata da jaque con su alfil en C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Rey rata responde moviendo su torre de D7 a D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Su peón de Rey rata avanza de G7 a G5; entonces nuestro héroe avanza su torre de A4 a A6.

Rey rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta B5.

Su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando A6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Rey rata responde moviendo su alfil de E7 a B4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a F6.

Su torre de Rey rata avanza de D8 a A8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Rey rata coloca su torre en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de E8 a D8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.

Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Rey rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, y rey rata coloca su torre en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás.

Rey rata responde moviendo su torre de C7 a C3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C1.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a F7.

Su torre de Rey rata avanza de C1 a B1. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras rey rata coloca su torre en D1, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rey rata responde moviendo su rey de C7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

Su rey de Rey rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de D1 a F1, y rey rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E1.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.

Rey rata responde moviendo su rey de D5 a C6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B6.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde D6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 22 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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