Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent joven en el piso 22.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B7.
Ent joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Un golpe cruel: su alfil de Ent joven captura su alfil de nuestro héroe en F1.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F1.
Ent joven coloca su dama en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta A8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás. Ent joven responde moviendo su dama de A8 a A6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su torre a D6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C5.
Su dama de Ent joven avanza de A6 a B7. nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de C5 a B7.
Ent joven coloca su torre en D3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ent joven en jaque.
Ent joven responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F3; entonces su peón de Ent joven avanza de G5 a G4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E3.
Ent joven coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta C7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás. Ent joven responde moviendo su peón de F6 a F5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a E6.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su caballo a E7. nuestro héroe captura su caballo en E7 y deja a Ent joven en jaque.
Su rey de Ent joven avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a F4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent joven en silencio.
Ent joven coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1, y desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta B5.
Su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando D1 atrás, mientras ent joven responde moviendo su rey de B5 a C6. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a B5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 40 % de 173 partidas terminadas (70 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.