Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C6 y derrota a su alfil de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su dama de Tumba andante avanza de B6 a B5.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras tumba andante coloca su dama en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a C1. Tumba andante da jaque con su dama en A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, mientras su caballo de Tumba andante avanza de E6 a G7. De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su caballo en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C7.
Al tomar su alfil en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a C8. Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su peón de Tumba andante avanza de F7 a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Tumba andante mueve su peón de D7 a C6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás, y tumba andante responde moviendo su peón de H7 a H6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Tumba andante: su peón se planta en H4.
De G3 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D4.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.
Tumba andante responde moviendo su rey de D7 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F5.
De H7 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su peón de Tumba andante avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su torre de H6 a H5; entonces tumba andante coloca su peón en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D2 a D5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Tumba andante avanza de E6 a D6. De H5 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D6.
Su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de D6 a D7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Su rey de Tumba andante avanza de D6 a E7. Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D5.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D7 deja a Tumba andante sin escape.