Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D6.

Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Araña de pozo responde moviendo su torre de E6 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Araña de pozo captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.

De A1 a C1, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su peón en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta H6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Araña de pozo da jaque con su torre en D6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a E5. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Su alfil de Araña de pozo avanza de B7 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en D6.

Araña de pozo coloca su alfil en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta B5.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.

Araña de pozo responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña de pozo avanza hasta C6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De C5 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E8.

Su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su alfil de E6 a G8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña de pozo avanza de D8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Araña de pozo coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D7.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Araña de pozo sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
15 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

Más del piso 9