Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Mateo Egestti L. se enfrenta a Rey rata.

Con precisión de aventurero, Mateo Egestti L. toma su torre rival en H5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Mateo Egestti L. y de Rey rata.

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La batalla, jugada a jugada

De B1 a C3, su caballo de Mateo Egestti L. se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D8. Un golpe limpio: su caballo de Mateo Egestti L. derriba su peón en B5.

Su torre de Rey rata avanza de A4 a A3. Jaque: Mateo Egestti L. aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Rey rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su caballo en D5. Jaque de Rey rata: su alfil se planta en B4.

Su rey de Mateo Egestti L. ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de D8 a E6; entonces mateo Egestti L. desliza su rey por el tablero, de E2 a F1.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A7. De D5 a B6, su caballo de Mateo Egestti L. se traga su peón de Rey rata.

Su torre de Rey rata avanza de A7 a A2. Mateo Egestti L. avanza su caballo de B6 a C4. Rey rata da jaque con su peón en G2.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G6; entonces su rey de Mateo Egestti L. ocupa H2, dejando G1 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Rey rata: su rey se planta en G5.

Mateo Egestti L. desliza su rey por el tablero, de H2 a G3. Rey rata da jaque con su alfil en E1.

Con paso firme, Mateo Egestti L. lleva su rey hasta F3. Su alfil de Rey rata avanza de E1 a D2, y mateo Egestti L. avanza su rey de F3 a E2.

Jaque de Rey rata: su alfil se planta en F4.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en D3. Rey rata da jaque con su caballo en C5.

Su rey de Mateo Egestti L. ocupa D4, dejando D3 atrás; entonces rey rata responde moviendo su torre de A2 a A1. Un golpe limpio: su rey de Mateo Egestti L. derriba su caballo en C5.

Jaque de Rey rata: su peón se planta en D6.

De C4 a D6, su caballo de Mateo Egestti L. se traga su peón de Rey rata.

Rey rata captura su caballo en D6 y pone en jaque a Mateo Egestti L.

Un golpe limpio: su rey de Mateo Egestti L. derriba su alfil en D6.

Rey rata coloca su torre en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en E6.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en E1.

Su rey de Mateo Egestti L. ocupa F7, dejando E6 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de G5 a F5. De F7 a G7, su rey de Mateo Egestti L. se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a H1, mientras con paso firme, Mateo Egestti L. lleva su rey hasta F7. Su torre de Rey rata avanza de H1 a H5, y mateo Egestti L. avanza su rey de F7 a E7.

Rey rata da jaque con su torre en H7.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en F8, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta H3. Su rey de Mateo Egestti L. ocupa G7, dejando F8 atrás.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en G3.

Mateo Egestti L. desliza su rey por el tablero, de G7 a H6. Rey rata da jaque con su torre en G6.

Con paso firme, Mateo Egestti L. lleva su rey hasta H7. Su torre de Rey rata avanza de G6 a G4, mientras mateo Egestti L. avanza su rey de H7 a H6.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en H4.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en G7; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E4. Su rey de Mateo Egestti L. ocupa F7, dejando G7 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su torre de E4 a D4.

Mateo Egestti L. desliza su rey por el tablero, de F7 a E7. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E4. Un golpe limpio: su rey de Mateo Egestti L. derriba su peón en F6.

Su rey de Rey rata avanza de E4 a D5, y mateo Egestti L. avanza su rey de F6 a F5. Rey rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta D8. Su rey de Mateo Egestti L. ocupa E6, dejando E5 atrás; entonces rey rata responde moviendo su rey de C5 a B5.

Mateo Egestti L. desliza su rey por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a D2, y con paso firme, Mateo Egestti L. lleva su rey hasta E6.

Su torre de Rey rata avanza de D2 a D8, mientras mateo Egestti L. avanza su rey de E6 a E7. Rey rata coloca su torre en D3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en E6; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta B3. Su rey de Mateo Egestti L. ocupa D5, dejando E6 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su torre de B3 a H3.

Mateo Egestti L. desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a H7, mientras con paso firme, Mateo Egestti L. lleva su rey hasta F5.

Su rey de Rey rata avanza de B5 a C4, y mateo Egestti L. avanza su rey de F5 a G6. Rey rata coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Mateo Egestti L. sitúa su rey en G5. Rey rata da jaque con su torre en H5.

De G5 a H5, su rey de Mateo Egestti L. se traga su torre de Rey rata.

Ni Mateo Egestti L. ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 9 s
Jugadas
89
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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