Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Esqueleto da jaque con su torre en E5.
nuestro héroe avanza su alfil de F1 a E2; entonces esqueleto coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G7, y su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de E5 a B5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4; entonces su rey de Esqueleto avanza de G6 a G7.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B5.
Esqueleto coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta G3, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando H5 atrás.
Esqueleto responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H3 a G3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H3, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de G6 a G7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces esqueleto coloca su peón en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C8.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.
Esqueleto da jaque con su torre en D6.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de B5 a D6.
Su peón de Esqueleto llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.
Su peón de Esqueleto avanza de B6 a B5, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de A4 a D4. Esqueleto coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta B4. Su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H3 atrás.
Esqueleto da jaque con su peón en B3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su peón de Esqueleto avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Esqueleto coloca su peón en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 49 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.