Crónica de la batalla

En las profundidades de Nido volcánico, nuestro héroe se enfrenta a Drake.

Drake avanza su dama hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Drake cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Drake.

Con astucia de mazmorra, Drake lleva su dama a A7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B4.

Drake captura su torre en A1 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y drake coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H3.

Desde la oscuridad, Drake empuja su peón hasta G5. De H3 a G4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Drake.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Drake en silencio.

Drake responde moviendo su dama de A1 a C1. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en F5.

Con astucia de mazmorra, Drake lleva su dama a D1. Al tomar su alfil en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Drake.

Drake mueve su rey de E8 a D7 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. El peón de Drake corona en C1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Drake confuso.

Su dama de Drake llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Jaque de Drake: su dama se planta en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H2. Drake da jaque con su dama en H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Desde las sombras, Puñalada. Drake pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Drake captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H2 a G1, y acto seguido drake coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H2; entonces desde la oscuridad, Drake empuja su dama hasta D3.

Su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás. Su dama de Drake llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a G2. Con astucia de mazmorra, Drake lleva su peón a C5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.

Su dama de Drake avanza de D1 a D4.

Jaque mate. Drake derrota a nuestro héroe en este piso.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 41 s
Jugadas
42
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 3
Material capturado (héroe / rival)
17 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 85

Contra Drake los héroes han ganado el 17 % de 47 partidas terminadas (8 victorias, 36 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 20 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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