Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rey rata mueve su alfil de H6 a G5 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en D3.
Rey rata coloca su caballo en A8, acechando cada casilla. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta B6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Rey rata responde moviendo su peón de G4 a G3. De H5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Rey rata da jaque con su peón en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rey rata avanza hasta G5 y se cobra su torre de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su alfil de F1 a H3; entonces rey rata coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D6.
De A1 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata mueve su alfil de F6 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a A6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su peón de Rey rata avanza de D6 a D5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G2.
Rey rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C1. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rey rata responde moviendo su alfil de C1 a D2. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B4.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su alfil de Rey rata avanza de B4 a E7; entonces nuestro héroe avanza su dama de C8 a C7. Rey rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 42 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.