Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su dama de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Lobo confuso.

Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Un golpe cruel: su torre de Lobo captura su peón de nuestro héroe en A2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su peón de Lobo cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de B1 a D2, mientras lobo coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Jaque de Lobo: su dama se planta en A7.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Un golpe cruel: su torre de Lobo captura su torre de nuestro héroe en A1.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a D2. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3.

Su alfil de Lobo avanza de G4 a F5, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Lobo coloca su alfil en C2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a C2.

Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su dama de nuestro héroe en C2.

Su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Jaque de Lobo: su caballo se planta en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en F2.