Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C8.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B3 a A4.
Rey rata responde moviendo su torre de D7 a D6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su rey de Rey rata avanza de E8 a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Rey rata da jaque con su alfil en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su torre de Rey rata llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.
Jaque de Rey rata: su alfil se planta en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su torre de Rey rata avanza de E6 a E1. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Rey rata coloca su alfil en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta B1. Su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando F5 atrás, mientras rey rata responde moviendo su torre de B1 a B2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Su torre de Rey rata avanza de B2 a B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Rey rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D6 a C8.
Un golpe cruel: su rey de Rey rata captura su caballo de nuestro héroe en C8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a D5.
Rey rata responde moviendo su rey de B7 a A7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6. Su rey de Rey rata avanza de A8 a B8.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Desde B7, su peón de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Rey rata responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Rey rata avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su dama de D6 a D7, y rey rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G8.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de G8 a F8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde F7.