Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
¡Tumba andante mueve su dama de E4 a F4 y derriba su torre de nuestro héroe!
Jaque mate. Tumba andante derrota a nuestro héroe en este piso.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y su rey de Tumba andante avanza de E8 a F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Su dama de Tumba andante llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a A1. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F4.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Su caballo de Tumba andante avanza de D4 a F3. nuestro héroe avanza su torre de A2 a A7, y tumba andante coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en B7.
Su peón de Tumba andante llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C3. Tumba andante avanza hasta B7 y se cobra su torre de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G1.
Su caballo de Tumba andante avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de D3 a E4. Tumba andante avanza hasta E4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Al tomar su caballo en G4, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Tumba andante avanza hasta F4 y se cobra su torre de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
Tumba andante da jaque con su dama en C1.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4. Su dama de Tumba andante llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Jaque de Tumba andante: su peón se planta en F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Tumba andante da jaque con su dama en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G4. Su dama de Tumba andante llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en H3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 42
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 13
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.