Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Ciempiés avanza su caballo hasta E5 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Ciempiés mueve su torre de G4 a G2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5. De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B4.

De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7, mientras nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a H1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7.

Su rey de Ciempiés avanza de G6 a F5, y nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Ciempiés captura su peón en F4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E4 a D3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5. Su caballo de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F1, y acto seguido ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés mueve su caballo de D3 a E5 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a E3. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y su rey de Ciempiés avanza de E3 a D3. De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Al tomar su peón en F3, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, mientras su rey de Ciempiés avanza de C2 a B3.

Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en A3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B2 a A2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B3.

Su rey de Ciempiés avanza de A1 a A2; entonces nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.