Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

La batalla se alarga hasta 14 jugadas.

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G1.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.

En A1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y acto seguido espectro coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. El filo de Espectro cae en D4 y es mate contra nuestro héroe.