Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G4 a H5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su caballo de Rata avanza de F8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de E7 a D6.

De C3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.

De B5 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su rey de Rata avanza de D4 a E4. De C6 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en H5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C2 a D1.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Rata avanza de E1 a F1.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en G1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H1 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Rata avanza de H1 a G2. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en H1, acechando cada casilla. Desde E1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Rata responde moviendo su rey de H2 a G2; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E1 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F1.

Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F1 a G1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Rata coloca su rey en H1, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.