Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su peón de Espectro avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido espectro coloca su caballo en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.

Jaque de Espectro: su peón se planta en C2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su peón de Espectro avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1, y desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Su peón de Espectro avanza de A4 a A3, y nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Espectro coloca su alfil en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D4, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Espectro responde moviendo su peón de A3 a A2.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su alfil de Espectro avanza de F2 a E1.

Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en E8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Espectro en jaque.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Espectro responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Espectro en jaque.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Su rey de Espectro avanza de B8 a A8. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Espectro en jaque.

Espectro coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D1, y desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta C3.

Su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando D1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Espectro responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4. Su rey de Espectro avanza de B8 a C8, y nuestro héroe avanza su caballo de B4 a C6.

Espectro coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A8.

Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su rey de Espectro avanza de C7 a C8, mientras nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6.

Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.