Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Bruja del claro en el piso 28.

Un choque de 10 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.

Benjamín A. cae ante el mate de Bruja del claro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su alfil hasta A2, y su rey de Benjamín A. ocupa F1, dejando E1 atrás.

Jaque de Bruja del claro: su peón se planta en E2.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F1 a G2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su alfil a E6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G3.

En E1, Bruja del claro corona y obtiene un dama de refuerzo.

Benjamín A. avanza su rey de G3 a F3. Mate. Bruja del claro cierra el cerco y Benjamín A. cae en G4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
25 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 0
Material capturado (héroe / rival)
0 / 0

Estadísticas del piso 28

Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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