Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A1.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Rey rata responde moviendo su alfil de B4 a C5. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, mientras su caballo de Rey rata avanza de B5 a C7.

nuestro héroe avanza su torre de A8 a A2, y rey rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta E6. De F4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su peón de D6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a E2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, y su peón de Rey rata avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2, mientras rey rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta B7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Rey rata responde moviendo su torre de B7 a C7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A8. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C5.

Al tomar su alfil en D8, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

Su rey de Rey rata avanza de F8 a E7. De D8 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata coloca su torre en A7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta B5. Su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás; entonces rey rata responde moviendo su rey de E7 a F6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.

Su rey de Rey rata avanza de F6 a G5, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de C5 a C4. Jaque de Rey rata: su torre se planta en A2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando C4 atrás.

Rey rata responde moviendo su torre de A2 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su torre de Rey rata avanza de A4 a A6. De C7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa F1, dejando F4 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5.

Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A1. De C3 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.

Su rey de Rey rata avanza de H5 a H6; entonces nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6. Rey rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H6. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F7 atrás, mientras rey rata responde moviendo su rey de H6 a H7.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F1 a G1, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 49 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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