Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su dama de nuestro héroe en D5.

nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su dama de D1 a A4. Zombi captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Zombi mueve su torre de B5 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. El peón de Zombi corona en G1 y nace un alfil hostil.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a B3, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en B2.

Su alfil de Zombi avanza de G1 a F2. De B2 a B7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su peón en D4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E6.

De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de E6 a F7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Zombi avanza hasta C3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi da jaque con su alfil en A4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Su torre de Zombi llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Mate. Zombi cierra el cerco y nuestro héroe cae en D5.