Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su caballo de C6 a B8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Rata responde moviendo su caballo de B8 a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Rata avanza de A6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C5.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa G1, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su caballo de Rata avanza de A6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4. Su caballo de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su rey de B7 a C7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a A8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Rata avanza de D7 a C8. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.