Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E2.

Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Su caballo de Esqueleto avanza de C7 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Esqueleto coloca su alfil en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta B3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C4.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Esqueleto atraviesa la casilla sin verla.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Su peón de Esqueleto cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C3.

Tras derribar su peón en E2, Esqueleto amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de F1 a E2.

Esqueleto coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de B4 a A5.

Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en F2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Su rey de Esqueleto avanza de E7 a D6, y nuestro héroe avanza su alfil de E2 a F3. Esqueleto coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta C5, y su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando A1 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de E6 a E5.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D5; entonces su rey de Esqueleto avanza de F6 a E6.

nuestro héroe avanza su dama de A7 a B7. Esqueleto coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.

Esqueleto responde moviendo su rey de F7 a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Esqueleto sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
22 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.

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