Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de A6 a B8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4.

Su caballo de Rata llega a A6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B5 a A6.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando H8 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a B8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.