Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Ciempiés da jaque con su torre en F1.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a F1.
Su alfil de Ciempiés llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás. Su peón de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5; entonces nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2. Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3. Ciempiés coloca su peón en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En E1, Ciempiés corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E1.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1.
Su caballo de Ciempiés avanza de D5 a F6; entonces nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2. Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás.
Su caballo de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.
Ciempiés da jaque con su alfil en G4.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a C5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Ciempiés avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3.
Ciempiés coloca su alfil en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de H5 a F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G4. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de G5 a G4.
Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2, y nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3. En G1, Ciempiés corona y obtiene un torre de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Ciempiés responde moviendo su rey de B4 a C4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Ciempiés avanza de C5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6.
Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Ciempiés avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de B6 a B7.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G7 a F8.
nuestro héroe avanza su dama de A7 a G1. Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Desde D1, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en B1.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A6. Desde A1, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando D6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a B7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B1.
Su rey de Ciempiés avanza de B6 a C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C1.
Ciempiés coloca su rey en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B3 a A2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B3. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de B3 a A2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D2.
Ciempiés coloca su rey en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A2. Desde D2, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.