Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Murciélago alfa en el piso 8.
¡Murciélago alfa mueve su caballo de F3 a H4 y derriba su torre de Alberto C.!
Ni Alberto C. ni Murciélago alfa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta B2. Murciélago alfa da jaque con su peón en D2.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de E1 a D2.
Murciélago alfa coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Murciélago alfa desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su rey hasta F7. Su torre de Alberto C. ocupa H1, dejando A1 atrás, mientras murciélago alfa responde moviendo su rey de F7 a E8.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su caballo a E5. Alberto C. captura su peón rival: su torre salta de H3 a H4.
Jaque de Murciélago alfa: su caballo se planta en F3.
Alberto C. avanza su rey de D2 a E2. Su caballo de Murciélago alfa cae sobre H4 y arranca su torre a Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en F6, mientras desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su torre hasta C5. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en H4.
Jaque de Murciélago alfa: su torre se planta en C2.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su alfil a C4, y acto seguido con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G4.
Su torre de Murciélago alfa avanza de C2 a A2; entonces alberto C. avanza su alfil de H4 a G5. Murciélago alfa coloca su alfil en D3, acechando cada casilla.
Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en H6.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su alfil hasta B1. Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de H6 a F4.
Murciélago alfa responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido alberto C. desliza su alfil por el tablero, de F4 a G5. Jaque de Murciélago alfa: su alfil se planta en F5.
Alberto C. captura su alfil rival: su rey salta de G4 a F5.
Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Murciélago alfa en silencio.
Su torre de Murciélago alfa avanza de A2 a E2.
El duelo termina en tablas: Alberto C. y Murciélago alfa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 53 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 8
Contra Murciélago alfa los héroes han ganado el 41 % de 234 partidas terminadas (96 victorias, 77 derrotas, 61 tablas). Duración media: 45 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 40 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.