Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de A3 a C2 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su peón de Zombi avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras zombi coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
De H1 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Zombi avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Su caballo de Zombi avanza de A7 a C8. De A3 a C2, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Zombi coloca su alfil en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta D6.
De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.
Zombi captura su caballo en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2. Zombi avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De H5 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su caballo de Zombi avanza de D6 a C4, mientras nuestro héroe avanza su torre de H6 a H4. Zombi coloca su alfil en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta C8. Su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Zombi confuso.
Zombi captura su alfil en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 44 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.