Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Mariscal en el piso 49.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su caballo de Mariscal!

nuestro héroe cae ante el mate de Mariscal. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Mariscal responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Con astucia de mazmorra, Mariscal lleva su torre a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Mariscal sobre el tablero.

Su dama de Mariscal avanza de D6 a E7; entonces nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Mariscal coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F1, y desde la oscuridad, Mariscal empuja su torre hasta E5. Su torre de nuestro héroe ocupa F7, dejando F1 atrás.

Mariscal da jaque con su dama en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Desde las sombras, Puñalada. Mariscal pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Mariscal lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Jaque de Mariscal: su caballo se planta en C5.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2. Mariscal coloca su caballo en D3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde las sombras, Puñalada. Mariscal pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su alfil de Mariscal llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B3 atrás. Jaque de Mariscal: su caballo se planta en E1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D1. Con astucia de mazmorra, Mariscal lleva su peón a A6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E1.

Su alfil de Mariscal avanza de E6 a H3.

El filo de Mariscal cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 55 s
Jugadas
36
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 12
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 49

Contra Mariscal los héroes han ganado el 25 % de 12 partidas terminadas (3 victorias, 9 derrotas, 0 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 1 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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