Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Dragón anciano. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.

Dragón anciano cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en C3.

Jaque de Dragón anciano: su dama se planta en E7.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Dragón anciano responde moviendo su peón de F5 a F4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Con astucia de mazmorra, Dragón anciano lleva su peón a D4. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Dragón anciano.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Dragón anciano atraviesa la casilla sin verla.

Su alfil de Dragón anciano avanza de B5 a A4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A4.

Dragón anciano coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Dragón anciano.

Desde la oscuridad, Dragón anciano empuja su peón hasta D5. Su alfil de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás, y acto seguido dragón anciano responde moviendo su caballo de C7 a E6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Dragón anciano lleva su caballo a G5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2.

Su rey de Dragón anciano avanza de F7 a G7, y nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Jaque de Dragón anciano: su caballo se planta en E4.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Desde la oscuridad, Dragón anciano empuja su peón hasta F5. De E4 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Dragón anciano.

Dragón anciano responde moviendo su peón de H7 a H6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Dragón anciano lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1. Su torre de Dragón anciano avanza de D7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D3.

Dragón anciano coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5; entonces desde la oscuridad, Dragón anciano empuja su torre hasta D6.

Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás, y acto seguido dragón anciano responde moviendo su torre de D6 a E6. De B3 a D5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Dragón anciano.

Dragón anciano mueve su torre de E6 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Dragón anciano huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 3 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 94

Contra Dragón anciano los héroes han ganado el 44 % de 18 partidas terminadas (8 victorias, 10 derrotas, 0 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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